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 Betreff des Beitrags: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 1. Sep 2010, 11:50 
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YouTube video, including screenshots and match engine footage can be found at http://www.youtube.com/watch?v=rHdYfzfZ9rs

More screenshots are at http://footballmanager.com/index.php?p=games


FOOTBALL MANAGER 2011 UNVEILED

Sports Interactive Confirm Football Manager 2011 Release This Year

LONDON (August 11th, 2010) – Sports Interactive & SEGA® Europe Ltd. today announced that Football Manager™ 2011 for PC and Apple Macintosh, and Football Manager Handheld™ 2011 for Sony PlayStation® Portable will be released before Christmas 2010. FM2011 will feature more new features than ever before, including real-time contract negotiation, a revamped training system and a number of match engine improvements, Football Manager 2011 will once again raise the bar for football management games.

Football Manager 2011 is the latest iteration of the award-winning Football Manager series. Selling in excess of 6 Million copies worldwide, Football Manager has been topping the UK PC charts for the last five years.

Football Manager 2011 will be more polished than ever this year, and Sports Interactive will again set a new standard for the genre by adding a host of new features. For the first time ever, aspiring managers can now negotiate contracts with players in real time. And by working with a multitude of real-life football agents, Sports Interactive gained an insight as to how these negotiations can be made as realistic as possible in-game. Prepare to meet different types of agents in your contract talks; each with their own personality so will therefore need a different approach.

“At Sports Interactive, we always strive to give the end-user the best experience possible,” said Miles Jacobson, Studio Director at Sports Interactive. “The training system for example has always been the best we thought it could be, until now. We’ve found a way to make it even better!”

With the implementation of the most intuitive training system in the series history, there is a new “match preparation” area of training so that managers can give their team specific areas to focus on in the lead up to a match. There are also more basic training schedules for players, and 14 different individual skill areas that you can focus your players on.

Interaction with players, staff and the board have gone to a whole new level, with a host of new boardroom and backroom requests, a new player interaction module that allows the manager to have private conversations with players, as well as public conversations regarding players at other clubs.

Two years after the launch of the 3D Match Engine, players will see a number of improvements implemented for this year’s release. With over 100 new animations added, as well as more player emotions, new player models, new stadiums, pitch textures, improved lighting, floodlit night matches, more goal celebrations and lots of other extras which improve what was already the best match simulation on the market.

The other new features announced today include a revamped media module, which will keep the managers better up to date with events going on in their football world, as well as being more customisable than ever before, and the most requested feature that the Sports Interactive community have asked for in the last few years, dynamic league reputation, which makes for an even more realistic model of the footballing world.

Further new features will be announced via Twitter (@si_games), Facebook (http://www.facebook.com/officialfootballmanager), a series of blogs and the popular Football Manager Podcast in the months leading up to the game’s release. With more new features than anyone could ever fit in a press release, Football Manager will retain its position as the most realistic, most played, annually best selling, and highest reviewed football management simulation in the world.


PLEASE NOTE - THESE ARE ONLY THE FIRST FEATURES TO BE ANNOUNCED FOR THE GAME AND IS IN NO WAY A FULL, OR EVEN NEARLY FULL, FEATURE LIST.

PLEASE ALSO NOTE - discussions that aren't about what was announced today, or questions about things that haven't been announced today, will be completely ignored, so it's pointless posting them. Thank you for your understanding.
http://community.sigames.com/showthread ... nouncement

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 1. Sep 2010, 11:54 
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Contract Negotiations - making its debut in Football Manager 2011 is a new live contract negotiation system, with a host of new contract clauses. Learn to deal with different types of agents as you try to secure your next big signing.

Re-vamped training system - including more basic training schedules and individual training focus where players can be in trained in 14 different skill areas. Plus, a new match preparation area, where you can get your team to concentrate on special focus areas, and train in specific tactics, in the lead up to a match.

Improved Interaction - new board request and backroom advice options as well as a new player interaction module allowing you to have private conversations with your players, including lots of options never seen before, taking interaction to a whole new level.

News subscription service - expanded to make the way that news and mail is distributed even more user friendly and immersive. Dozens of additional news items and a new module written to add more intelligence in the news items themselves.

Match View - play under the glare of the floodlights for the first time with night matches and over 100 new animations including player models, stadiums, goal celebrations and much, much more. Not forgetting improvements to what was already the best match simulation on the market.

Dynamic League Reputation - a new feature meaning as teams get stronger and perform better on a continental level, the league they play in will also get stronger, attracting more players to want to play in the league and a more accurate modelling of the changing face of world football.

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 1. Sep 2010, 12:05 
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dynamische reputation ist schon mal sehr gut, sowie echtzeit verhandlungen
es war einfach unlogisch und dumm, dass man nie nen direktes feedback hatte und wusste, dass der spieler nicht kommt, weil er 50k mehr bei xyz bekommt und man keine möglichkeit mehr hatte nach zu bessern.

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 1. Sep 2010, 12:12 
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Für mich als "bis 2040"-Spieler wäre es ganz interessant mal zusammenfassende Statistiken zu finden. Also ne Übersicht, wie oft ein Spieler schon die CL gewonnen hat, wie oft er Meister wurde, usw. Das hatte ja sogar Anstoss 3 schon zu bieten. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 6. Okt 2010, 20:47 
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5. November ist der Erscheinungstermin jetzt endgültig. Von SI Games bestätigt.
Gibt paar nette Vorbestellungsaktionen. Auf Steam und bei Play.com (glaub ich zumindest) gibt's bei Vorbestellung die PC-Version von 20 Sega-Megadrive-Spielen dazu, irgendwo anders ;) ne Maus im FM11-Look und noch woanders nen Mini-FM11-Fußball... ;)
Bin zwar kein Steam-Fan, aber werd' mir die Steam-Version holen, weil man da mit Paypal bezahlen kann. Sonst leider überall nur mit Kreditkarte... :(

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 6. Okt 2010, 20:54 
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Bei Steam sind die Spiele häufig deutlich teurer als woanders. Wo gibt es denn den FM Fußball? :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mi 6. Okt 2010, 21:15 
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Scheiße... Bei Steam is ja Euro als Währung. Dumm... :(

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Do 7. Okt 2010, 08:49 
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Scheiße... Bei Steam is ja Euro als Währung. Dumm... :(
in deutschland kannste nicht mal den fm über steam bestellen

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Fr 29. Okt 2010, 13:49 
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Test bei IGN:
http://uk.pc.ign.com/articles/113/1131007p1.html

Note 8/10

Positiv: Neue Verhandlungen, Spieleragenten mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, neue Spielergespräche
Negativ: Pressekonferenzen langweilig, Team Talks langweilig, 3D sieht nicht gut genug aus, kaum Veränderungen im Vergleich zur Vorversion

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 30. Okt 2010, 18:21 
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Mahlzeit, melde mich nach Jahren auch mal wieder zu Wort :). Ich habs mir bei okaysoft gekauft.

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Galileio ist tot
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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 30. Okt 2010, 22:25 
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Liefertermin ist nächsten Freitag :)
Die vergangenen Jahre hatte ich auch immer da bestellt, bin auch sehr zufrieden mit denen. Ich hatte es immer pünktlich zum Release.

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Di 2. Nov 2010, 00:41 
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You just cancelled order #202-7174246-0557931 placed on 25 Oct 2010.

Status: CANCELLED

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1 of Football Manager 2011 (PC)

Sold by: Amazon EU S.a.r.L.
hat sich einfach im Vergleich zum Vorgänger zu wenig geändert

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Fr 5. Nov 2010, 10:43 
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mash danke übrigens für dealspawn coole seite!

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 6. Nov 2010, 10:24 
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Zitat:
hat sich einfach im Vergleich zum Vorgänger zu wenig geändert
Sehe ich eigentlich ähnlich. Immerhin ist in der neuen Datenbank Liverpool bisserl besser bewertet als sonst (Lucas und N'Gog sind endlich so stark wie in Echt) und die Neuerungen sind recht gelungen. Leider sind's halt nur so "Kleinigkeiten" wie die Vertragsverhandlungen und der Set-Piece-Creator, der ja nix anderes ist als ne grafische Oberfläche für die Einstellungen (ist aber wie gesagt durchaus hilfreich, weil man auf den ersten Blick sieht, wer wo ist. Insgesamt ist das aber zu wenig, zumal die Spielergespräche auch irgendwie nur ne leicht aufgebohrte Version sind, die früher schon drin waren... :(

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 6. Nov 2010, 11:04 
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Die Interviews vor oder nachdem Spiel sind immer noch so kacke? Die waren vielleicht 4 Spieltage "interessant", dann schickste eh nur noch den Co-Trainer.
Und oft kommt ja vor, dass ne Frage dreimal gestellt wird, also anders formuliert, aber gleicher Inhalt. Mag realistisch sein, nervt aber.
Das Einzige, was mich nun zu der neuen Version zieht, sind die Echtzeitverhandlungen, sonst wüsste ich nichts tolles.
Werde aber warten bis zum Finalpatch, denke ich. Muss meinen FM2010 Spielstand erstmal "richtig" zocken. Bin erst 2012...

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 6. Nov 2010, 14:09 
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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 6. Nov 2010, 14:14 
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Ich vermute mal Hauptresearcher und Assistenzresearcher oder sowas...

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: So 7. Nov 2010, 14:18 
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Ja wie willst bitte Iterviews richtig hinbekommen? 1 Millionen verschiedene Fragen einpflegen?
Ich kauf es mir aus Prinzip weiterhin. Und wenn es nur für das Datenbankupdate ist.
Das wäre zum Beispiel ne Möglichkeit. Die ham die Interviews nun mittlerweile seit einigen Versionen drin und es hat sich wenig bis nix verändert. Das erinnert ein bisschen an den Bremer Radioreporter, der vom Bier getroffen wird in Anstoss/EA-FM. Und so nen riesiger Aufwand ist das sicher nicht da nen paar mehr Fragen reinzupacken, die vielleicht auch noch Auswirkungen auf die Motivation eines Spielers haben. Sprich so Dinge wie "Fürchten Sie sich vor Spieler xy, weil der in den letzten 5 Spielen immer getroffen hat?" oder "Welcher Spieler beim Gegner ist der Gefährlichste?" oder "Ihr Stürmer hat seit 20 Stunden nimmer getroffen, lassen Sie ihn morgen draußen?" Die Stats hat das Spiel eh parat, warum nutzt man die dann ned auch für die Interviews. Ich würde mir einfach wünschen, dass die die vorhandenen Sachen auch mal bisserl ausbauen und ned nur sagen "Das ist jetzt drin und das passt so auch die nächsten 20 Jahre..."

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: So 7. Nov 2010, 14:41 
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Jo, oder mal ne Frage warum XYZ auf der Bank sitzt, zb kannste ja Poldi bei Köln 5 Spiele auf die Bank setzen und es kommt keine Frage etc.
Wäre cool wenn das Spieler sagen "verstehe nicht warum xyz nicht spielt" und sonstige Dinge passieren. Das ist echt was zu statisch, die heulen immer nur rum das sie wechseln wollen, dass wars.

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: So 7. Nov 2010, 15:02 
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Oder mehr Eingriffsmöglichkeiten während der Spiele. Was bringts mir, wenn ich zwar sehe, dass Spieler xy gelangweilt dreinschaut, ich ihm aber nicht den Arsch aufreißen kann? Hab grad entdeckt, dass man bei der Quick-Substitution nen Teamtalk für den Spieler, der eingewechselt wird einstellen kann. Gut so.
Im 3D-Spiel sieht man jetzt auch Spieler, die sich aufwärmen. Auch da wäre es doch toll, wenn man Spieler gezielt zum Aufwärmen schicken könnte und das Auswirkungen auf die Motivation der Spieler aufm Platz hätte. So nach dem Motto "Agger spielt nervös, weil Kyrgiakos sich aufwärmt und er Angst hat, dass er runter muss". Solche Dinge halt. Muss keine Revolution sein, aber ich hätte gerne das Gefühl, dass bisserl mehr passiert und ned nur an 3D und der Datenbank gearbeitet wird...

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mo 8. Nov 2010, 21:25 
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Ich hab ihn auch. Die bilder vom fm10 kann ich weiter verwenden oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mo 8. Nov 2010, 22:27 
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Werd' ich mir irgendwann mal anschauen. Ich find den Original-Skin irgendwie unübersichtlich...

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Di 9. Nov 2010, 00:00 
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Hab ich das irgendwie ned gefunden oder merkt sich der FM11 nimmer, welche Fenster man im TV-Screen beim 3D-Spiel offen hatte? Bisher war es immer so, dass man einmal seine Mannschaft eingestellt hat (Team-Ratings und Team-Motivation z.B.) und dann hat das Spiel automatisch immer die eigene Mannschaft eingestellt. Jetzt zeigt's mir immer das jeweilige Team an, dass ich im Spiel vorher ausgewählt hatte. Sprich, wenn ich vorher zu Hause gespielt hab, zeigt's mir im nächsten Spiel (wenn das auswärts ist) die Ratings von der Heimmannschaft (sprich: Gegner) an. Das nervt wie sau...

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: So 21. Nov 2010, 22:51 
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köstlich :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Di 23. Nov 2010, 10:23 
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danke holstimaus

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mo 29. Nov 2010, 19:13 
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Kann man im 11er eigentlich bestimmen wie due Spieleröffnung läuft? Also sowas wie Innenverteiger spielen auf DM und nicht auf AV?

Und kann man sowas machen wie bei Barca, wo bei Ballbesitz die AV aufrücken und Busquets zwischen die IV rückt?

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Mo 29. Nov 2010, 19:18 
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Also nicht möglich? :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Di 30. Nov 2010, 10:23 
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Mach doch mal übersichtlichen Thread mit nur Links und ohne Pöbel :) Zack zack :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Di 30. Nov 2010, 10:29 
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Von den Downloads, Facepacks, Sprachfiles halt ORDENTLICH :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: So 5. Dez 2010, 14:41 
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Ich zocke nur noch mit Finalpatch :) Bin eh immer so lahm, bin gerade mal 2013 im 10er

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Fr 10. Dez 2010, 12:38 
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herrje, ich hab grad echt mal wieder bock auf den footman :D
soll ich mir den 11er holen? oder den 10er?
gibts n gescheites sprachfile?

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 11. Dez 2010, 00:45 
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benutzbar halt... perfekt muss es garnicht sein.
taugt diese steam version vom footman was? gibts bei ebay für 18€ und ich müsst halt auch nich erst aufs spiel warten.

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 11. Dez 2010, 17:02 
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mhm, ok. also doch bestellen.
dann überleg ich mir das noch mal :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: So 19. Dez 2010, 23:41 
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Jo, auch schon nach mir, als Maritimo Funchal das neue Stadion gebaut hat, nachdem ich mit ihnen die CL gewonnen habe :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Fr 24. Dez 2010, 18:42 
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2 fragen:

1. was genau hat es mit diesem training zur spieltagsvorbereitung auf sich?
2. lasst ihr den co-trainer das training leiten? also spieler nur die die jeweilige gruppe (tor, abwehr, mittelfeld, sturm) packen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Fr 24. Dez 2010, 19:28 
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und noch was :D

welche position isn "full back" ??

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 25. Dez 2010, 00:32 
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boah habt ihr auch so viele verletzte??

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 25. Dez 2010, 11:26 
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Innenverteidiger :)

Zocke FM10, hab auch viele :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 25. Dez 2010, 12:12 
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Hat einen guten Durst!
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Ich benutze Trainingspläne aus dem Netz, einfach mal ins SI Forum schauen.

Full Back ist Außenverteidiger

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 Betreff des Beitrags: Re: Football Manager 2011
BeitragVerfasst: Sa 25. Dez 2010, 14:02 
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Chefbiertrinker
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Atgh mein ich ja, wie gut das es wikipedia auch falsch macht
http://de.wikipedia.org/wiki/Fullback

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